
UltimativGeilesBurgArenaSchnätzelSpiel
A downloadable game for Windows
Seit Generationen wacht die Burg über dein Dorf. Heute Morgen weht ein fremdes Banner von ihren Mauern: Die Orks haben sie besetzt. Wer fliehen konnte, hat sich hinter den Palisaden verschanzt — du bist alles, was noch bleibt.
UGBASS ist ein Third-Person-Arena-Brawler im Low-Poly-Stil. Du startest ruhig im Dorf, prüfst deine Waffen an den Trainingspuppen, und sobald du den Aufgang zur Burg betrittst, kommen sie in Wellen: Goblin-Grunts, die mit jeder Welle zäher, schneller und härter zuschlagen — bis in der letzten Welle der Ork-Warlord auf den Hof springt.
Was dich erwartet
- Zwei Waffen, immer dabei. Schwert und Bogen; die ungenutzte hängt sichtbar am Rücken. Umschalten mitten im Gefecht.
- Bogen zum Aufziehen. Je länger gespannt, desto mehr Schaden und desto flacher die Flugbahn. Pfeile sind begrenzt und müssen eingesammelt werden.
- Ausdauer als Ressource. Sprint und Ausweich-Dash teilen sich denselben Balken — wer blind sprintet, hat beim Flächenangriff des Bosses nichts mehr übrig.
- Ein Boss, der mitdenkt. Der Warlord wird von einem Behaviour Tree gesteuert: Nahkampf-Combo, telegrafierter Ground-Slam, Bogensalven, Gap-Close, Heilen und Verstärkung rufen. Weichst du viel aus, setzt er häufiger auf Flächenangriffe.
- Sieg gibt es erst, wenn der Boss und alle verbliebenen Grunts gefallen sind. Bei 0 HP ist die Runde vorbei — Neustart direkt im End-Screen.
Steuerung
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| WASD | Bewegen (kamerarelativ) |
| Maus | Umsehen / Zielen — das Fadenkreuz ist die Bildmitte |
| Linke Maustaste | Schwerthieb |
| Rechte Maustaste (halten) | Bogen spannen, Loslassen = Schuss |
| 1 / 2 / Mausrad | Waffe wechseln (Schwert / Bogen) |
| Shift (halten) | Sprinten (kostet Ausdauer) |
| Strg | Dash / Ausweichen (kostet Ausdauer) |
| Leertaste | Springen |
| F | Kameraschulter wechseln (links/rechts) |
| Esc | Pause — Weiter / Neustart / Hauptmenü |
Pickups (Pfeile, Heilung) sammelst du einfach durch Drüberlaufen — keine Taste nötig.
Tipps
- Der Ground-Slam des Bosses wird angekündigt: Ring am Boden = raus aus dem Kreis, ein Dash reicht.
- Pfeil-Pickups kommen nach kurzer Zeit zurück — zwischen den Wellen nachladen.
- Auf der Minimap oben rechts sind lebende Gegner rote Punkte, der Boss größer und orange. Punkte am Kartenrand zeigen nur die Richtung außerhalb der Reichweite.
- Heil-Pickups werden bei voller HP nicht verbraucht — du kannst sie aufheben.
Hinweise
- Windows, Maus & Tastatur — kein Gamepad-Support.
- Empfohlen: 1920×1080, Vollbild.
- Gebaut mit Unity 6 (URP). Gegner-KI (FSM für die Grunts, Behaviour Tree für den Boss) und Kampfsystem sind komplett selbst geschrieben; 3D-Modelle KI-generiert, Rigging über Mixamo, Animationen aus dem Pack von Kevin Iglesias.
Download
Install instructions
Installation
Keine Installation nötig — herunterladen, entpacken, starten.
- UGBASS_v2.zip herunterladen
-
ZIP-Datei entpacken
Rechtsklick auf die Datei, dann „Alle extrahieren" auswählen. -
UGBASS.exe starten
Die Datei befindet sich im entpackten Spielordner.
Wichtig
Die EXE muss aus dem vollständig entpackten Ordner gestartet werden, nicht direkt aus der ZIP-Vorschau.
Der Ordner UGBASS_Data
muss neben der EXE liegen. Fehlt er, schließt sich das Spiel direkt wieder.
Windows-Warnung beim ersten Start
Der Build besitzt keine kostenpflichtige Code-Signatur. Deshalb kann Windows beim ersten Start folgende Meldung anzeigen:
„Der Computer wurde durch Windows geschützt"
Weitere Informationen → Trotzdem ausführen
Auch einige Virenscanner zeigen bei unsignierten Unity-Builds vorsorglich eine Warnung an.
Systemvoraussetzungen
- Betriebssystem: Windows 10 oder Windows 11, 64 Bit
- Speicherplatz: etwa 2.9 GB entpackt
- Grafik: DirectX-11-fähige GPU (URP)
- Auflösung: 1920×1080 empfohlen, Vollbild
- Eingabe: Tastatur und Maus (kein Gamepad-Support)
Erster Start
Das Spiel fängt den Mauszeiger ein, sobald die Runde läuft. Mit Esc kommst du ins Pausenmenü (Weiter / Neustart / Hauptmenü), im Hauptmenü beendet Beenden das Spiel.





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